일반execute shellhttp://www.codeproject.com/Articles/25983/How-to-Execute-a-Command-in-Cresulthttp://stackoverflow.com/questions/15821016/c-sharp-execute-shell-command-and-get-resultexcelhttp://www.csharpstudy.com/Practical/prac-excel.aspxjsonJObject enumeratehttp://stackoverflow.com/questions/10543512/how-do-i-enumerate-through-a-jobjectWinformCheckedListBoxhttp://www.dotnetperls.com/checkedlistb..
많은 분들이 이사다시피 저는 서버 프로그래머입니다만, 습작이나 오픈 소스로 공개한 SDK등에서 간단한 게임들을 공개해온적이 있습니다. 기본적인 클라이언트 작업 이해도는 있는 편이지만, 실무에서 클라이언트 코딩을 해온 기간은 짧은편이지요. (렌더링을 제외한 로직 구현이나 네트워크 코드를 주로 작성해왔죠. UI와 인게임 코딩은 습작에서 해온게 대다수입니다.) 그런 제가 대략 8개월여간의 유니티를 통한 개발 경험에 대해서 정리해보고자 합니다. 1. 씬과 메타 파일로 인하여, 동시 작업이 어렵다.- 4.x대까지의 유니티는 동시 작업이 불가능한 수준으로 보면 된다. 같은 파일에 대한 동시 작업은 피하는게 좋다. 이를 위한 소통 비용이 반드시 필요한 수준.- 이런 문제로 인하여, 구조상으로 결합도를 낮추려는 노력을..
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