라이브 프로젝트에서 C++ 테스트 주도 개발하기 구체적인 행동 요령과 시행착오 공유. 홍종찬 - 해맑은 웃음이 인상적. 긍정적인 분이신듯? - legacy 코드에 유닛 테스트를 적용하는 사례가 인상적이었다. 사실 라이브건 아니건 TDD로 100% 코드 커버리지는 없기에, 어디에나 적용되는 사례라고 봐도 무방해서 유익했다. - Q&A시간에 현재 프로젝트에 적용중이지 못하시다는 말에 나까지 아쉬웠다...;; - 코드 작성중 리팩토링 금지. 운전중 휴대 전화 사용과 유사하다는 말이 가장 인상적이었고, 공감 100배 게임 내 스토리 텔링의 중요성: 게임의 스토리란 과연 포르노의 줄거리에 불과한가? 박범진 - 개인적으로 어디선가 많이 들어본듯한 스토리 텔링의 중요성 이야기. - 25분짜리 짧은 세션이었으나 가볍게..
NDC 2013 세션 리스트http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=ndc_nexon&logNo=150163578054&categoryNo=0&parentCategoryNo=9&viewDate=¤tPage=1&postListTopCurrentPage=1&userTopListOpen=true&userTopListCount=5&userTopListManageOpen=false&userTopListCurrentPage=1 개인적으로 관심이 가는 세션은 다음과 같습니다. "70명이 커밋하는 라이브 개발하기 - 해외 진출 라이브 프로젝트의 개발 관리" "C++에서 극한의 생산성 뽑아내기 - M2프로젝트의 AI코드 리뉴얼 사례" "DVCS와 코드 리뷰 그리고 자동화를 통..
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