postgresql은 db 백업 및 복원으로 pg_dump라는 유틸리티를 제공한다.이를 통해 안정적인 백업 및 복구가 가능하다. 자세한 커맨드 라인 옵션은 아래 링크를 통해 확인 가능하다.http://www.postgresql.org/docs/9.5/static/app-pgdump.html 간략한 dump 파일 기반 백업 예제덤프 파일 생성pg_dump -Fc [디비명]> [경로/파일명].dump -U [계정] -W 복원pg_restore -d [디비명] [파일명].dump -U [계정] -W
한눈에 살펴보는 PostgreSQLhttp://d2.naver.com/helloworld/227936장점http://adbanced.tistory.com/24http://devx.tistory.com/34pgadmin [management tool]http://www.pgadmin.org/download/Function사용자 정의 함수 - http://blog.daum.net/aswip/8429507Syntax기본 문법 - http://database.sarang.net/database/postgres/tutorial/lecture/book1.htmselect insert into - http://www.chesnok.com/daily/2013/11/19/everyday-postgres-insert-wi..
성능베이스라인을 만들기 위해 최모군이 SSIS를 이용해서 자동화를 시키고 있는 중입니다. 해당 SSIS를 이용하여 자동화시키는 강좌는 SQLLEADER.COM에 가면 잘 정리되어 있습니다. 많은 시행착오를 거쳐 SSIS는 거의 완성단계에 왔고, 이제 어떤 성능카운터를 넣을지만 결정하면 되는 이 시점에서 SQL Server 성능 진단을 위해서는 어떤 성능 카운터를 수집을 해야 하는지에 대해서 정리를 해볼까 합니다.Processor\%Processor Time : % Processor Time이 성능카운터는 프로세서가 비유휴 스레드를 실행하는데 소비하는 시간의 백분율입니다. 이것은 프로세서가 각 샘플 간격 동안 유휴 스레드를 실행하는데 소비한 시간을 측정하여 간격 기간에서 그 값을 뺀 것입니다. 각 프로세서..
C++에서 SQLite를 사용하는 방법은 다양합니다. 보통 Wrapper를 하나 선정해 Wrapper를 이용해서 사용하시는데요, 그 중 CPPSQLIte가 가장 유명합니다. CppSQLite3U is a C++ unicode wrapper around the SQLite databasehttp://softvoile.com/development/CppSQLite3U/ CppSQLite - C++ Wrapper for SQLitehttp://www.codeproject.com/Articles/6343/CppSQLite-C-Wrapper-for-SQLite SQLite 와 C++ 연동방법http://mins79.tistory.com/55 CPPSQLite를 제외하면 Kompex SQLite Wrapper도 많..
SQLite http://www.sqlite.org/ Cpp와 연동하기 위해선, CppSQLite는 좋은 선택이 될 수 있습니다. 예제도 충분한 편이기에, 여러 용도로 무리 없이 사용하실 수 있을겁니다. CppSQLite http://www.codeproject.com/KB/database/CppSQLite.aspx 아무래도 CppSQLite만으로는, app에서 사용하기엔 무리 없다해도, 접근성이나 생산성면에서 제약이 있겠죠? 툴을 쓰신다면 조금 더 편리할 것입니다. SQLite Spy http://www.yunqa.de/delphi/doku.php/products/sqlitespy/index?do=recent&DokuWiki=au2jggc68n7lvqkjus1rpb4ii1 자~!! 모두 편리한 파일 D..
서버 개발시에 DBMS의 지원을 받지 않는 것은 불가능에 가깝습니다. 특히나 트랜잭션을 C/C++ 레벨에서 구현하기란 보통 어려운게 아닙니다. DBMS에서는 시스템 단에서 지원해주기 때문에 손쉽게 트랜잭션을 사용 할 수 있죠. 데이터를 저장하고 불러 오는 것 역시 파일 시스템보다 DBMS가 훨씬 더 효율이 좋죠. 물론 그것도 잘 만들고, 잘 사용하고, 잘 관리했을때 이야기지만 말이죠. 다음은 게임 서버에서 DBMS를 이용할 때의 유의 사항입니다. 1. 반드시 측정하라. 쿼리 프로파일러 등을 통해서 DB 부하를 측정하라. 원하는 목표치를 수립하고, 그 목표치에 달성 할 수 있게끔 노력하라. 목표치가 너무 높거나 낮을 수도 있지만, 목표치가 없이 무작정 빠르게보다 동기부여도 되고, 성취감도 생기기 때문에 반..
행의 수, 예약된 디스크 공간 및 현재 데이터베이스의 테이블, 인덱싱된 뷰 또는 Service Broker에서 사용하는 디스크 공간을 표시하거나, 전체 데이터베이스가 예약하여 사용하는 디스크 공간을 표시합니다. http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/ms188776.aspx 특정 테이블이 물리적으로 차지하는 공간을 표시해줍니다. 디스크 용량 관리는 데이터 유실을 막는 기본이기 때문에 반드시 자주 체크해주세요.
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