디아블로2의 렐름 다운 정책에 대한 썰
서버의 부하를 줄일 수 있는 부하 조절 정책으로, 블리자드의 디아블로2팀이 조치한 방법이 어떤 방법인지 알아보자. 1. 서버에 요청하는 액션이 일정 횟수 이상 반복되면 Trouble 유저로 판단.* 방 입장/퇴장 반복* 방 생성 후 일정 시간 이내에 빠른 퇴장* 로그인/로그아웃 반복 2. Trouble 유저 (계정)로 판단시 해당 캐릭이 사용된 IP를 차단.* Trouble 유저가 일정 시간내에 다른 IP에서 재사용된다면 그 IP도 차단.* 한번 Trouble 유저로 인식되면 문제가 된 Trouble 사유가 아니더라도 (예: 방생성/퇴장 반복) 로그인만으로도 IP차단. 3. 빠른 방생성 입장/퇴장의 경우 ProcessID도 인식하는 것 같음. (정확하지 않음)* 배틀넷 로그아웃후에 로그인을 통해 방 입장..
Software Engineering/Knowhow
2013. 1. 26. 01:59
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- ruby
- 리버스 엔지니어링
- 루비 온 레일즈
- 바로가기 프로그램
- EzShortcut
- 디버깅
- 디자인 패턴
- 임백준
- CppSQLite
- c언어
- perfmon
- TraceRoute
- NDC2013
- 좋은 프로그래머
- EasyExec
- MS-SQL
- 게임데브포에버
- RoR
- 조엘 온 소프트웨어
- Ruby on Rails
- ftp
- SQLite Spy
- 게임개발포에버
- TDD
- SDL
- 루비
- svn
- Rails
- 엘키
- 멀티스레드
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
글 보관함