커맨드 패턴 (Command)
객체의 내부 동작 하나 하나보다, 어떤 동작을 한다는 것 자체가 중요할 때가 있습니다. 캐릭터에게 행동을 시킬 때, 어떤 행동을 하는지는 중요하지 않고, 행동을 한다는 그 자체만 중요할 때가 바로 그렇습니다. 이렇게 행동을 일반화하는 것을 커맨드 패턴이라고 부르고, 캡슐화의 구현이라고 보셔도 좋습니다. 다만 일반 캡슐화와는 조금 다른것이, 커맨드 패턴은 한 클래스당 한가지 일만 시키는 경우가 많다는 것입니다. 동작 하나를 하나의 클래스로 관리함으로써, 다양한 동작을 관리하기 쉽게 하겠다는 것이지요. class ICommand { public: virtual void Act() = 0; }; class CharacterParent : public ICommand { protected: virtual Cha..
Software Engineering/Design Pattern
2008. 2. 9. 13:19
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