본문 바로가기 메뉴 바로가기

엘키의 주절 주절

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

엘키의 주절 주절

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (360)
    • BlahBlah (40)
    • Book review (44)
    • C++ (62)
      • boost (2)
      • General (41)
      • network (0)
      • Debugging (9)
      • Rendering (5)
      • Visual Studio (5)
    • Java (0)
    • C# (2)
      • Unity (1)
      • General (1)
      • Winform (0)
    • Web (15)
      • General (1)
      • Django (3)
      • Ruby on Rails (10)
      • Node.js (1)
    • Network (23)
    • Scripts (13)
      • Python (1)
      • Ruby (9)
      • JavaScript (2)
      • Batch (1)
    • General (43)
      • Parerell (8)
      • Algorithm (0)
      • DataStructure (0)
      • AI (1)
      • Multimedia (1)
      • XML (1)
      • Profiling (2)
      • Environment (8)
      • Hardware (1)
      • Utility (18)
      • Etc (3)
    • OS (14)
      • Windows (7)
      • Linux (7)
    • Software Engineering (46)
      • Unittest (4)
      • Design Pattern (19)
      • Develop Theory (9)
      • Knowhow (14)
    • Database (19)
      • General (7)
      • PostgreSQL (2)
      • MS-SQL (8)
      • MySQL (0)
      • SQLite (2)
      • Redis (0)
    • Reverse Engineering (14)
    • Open source (25)
      • Game (9)
      • EzShortcut (11)
      • Libraries (5)
      • Light (0)
  • 방명록

Multithread (2)
Thread design - #01 우리는 이미 알고 있었다

제가 프로그래밍을 처음 배울 때의 CLI 프로그래밍과 WIN32 프로그래밍으로 넘어왔을 때 큰 괴리를 느꼈습니다.그 이유는 바로 EVENT-DRIVEN(message based)프로그래밍 때문이었죠.현재는 reactor라는 패턴이란 이름으로 더 알려진 이 메시지 기반 프로그래밍은, DOS 시절의 동기 프로그래밍에 익숙한 많은 프로그래머를 괴롭게 했습니다. message라는걸 왜 굳이 만들어 처리하는가….에 대해 저는 그 당시 이해하기 어려웠습니다.당시만해도, 윈도우 메시지를 굳이 처리하지 않고도 여러 작업이 가능했기 때문이죠. 예를 들어 GetAsyncKeyState (http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/windows/desktop/ms646293(v=vs.85).as..

General/Parerell 2014. 12. 9. 22:55
non-blocking multithread programming

클럭도 물론 중요하지만, 코어가 몇갠지 부터 보는 일이 자연스러워진지도 몇년. 다들 병렬 프로그래밍 잘 하고 계시나요? 서버 프로그래밍을 시작한 2006년부터 지금까지... 멀티 스레드를 다뤄오며, 느낀 것에 대해 이야기해보고자 한다. lock 말그대로 잠금. 이 데이터 unlock 될때 까지 쓰지말라는 거다. - non-blocking non-blocking이 뭐냐고? 대기하는 상황(blocking) 없이 코드가 수행되는 것을 말한다. - lock is blocking. lock이라는 것 자체가 blocking을 위한 녀석이다. 멀티스레드에 적합한 녀석 일리 없다. - lock-free container나 데이터에 접근할 때에 lock 객체에 대한 고민없이 사용해도 되는 자료구조나 스레드 모델을 loc..

General/Parerell 2014. 12. 9. 22:11
이전 1 다음
이전 다음
공지사항
  • 나에 대해서~
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
  • I am Not Okay
  • Jacking
  • Flexible Gameserver
  • 아름다운 네트웍 세상 since 1996.
  • 애자일 이야기
  • 류광의 번역 이야기
  • Joel on software
  • B-612
  • 디지털 보단 아날로그
TAG
  • SDL
  • Rails
  • 조엘 온 소프트웨어
  • ftp
  • MS-SQL
  • 바로가기 프로그램
  • Ruby on Rails
  • c언어
  • 게임데브포에버
  • SQLite Spy
  • TraceRoute
  • 디자인 패턴
  • 멀티스레드
  • perfmon
  • RoR
  • 임백준
  • 루비
  • EzShortcut
  • 게임개발포에버
  • 리버스 엔지니어링
  • TDD
  • 디버깅
  • NDC2013
  • CppSQLite
  • ruby
  • 좋은 프로그래머
  • svn
  • 루비 온 레일즈
  • 엘키
  • EasyExec
more
«   2025/12   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31
글 보관함

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바