프로토타입 패턴 (Prototype)
프로그램을 작성하다보면, 특정 객체의 복사본이 필요할 때가 있다. 이럴 때, 팩토리를 이용해 같은 종류의 객체를 만든 후 필요한 데이터를 복사하는 방식은 매우 번거롭습니다. 이 때 복사 생성자등을 통해 객체의 복사본을 만드는 것을 프로토타입 패턴이라고 합니다. class Item { protected: int m_nItemIdx; //아이템고유번호 int m_nItemNo; //아이템식별번호 public: Item() { m_nItemIdx = -1; m_nItemNo = -1; } Item(const Item & a_Item) { m_nItemIdx = a_Item.m_nItemIdx; m_nItemNo = a_Item.m_nItemNo; } virtual Item *Clone(){ return new..
Software Engineering/Design Pattern
2008. 2. 4. 14:04
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- NDC2013
- 좋은 프로그래머
- EasyExec
- SDL
- 루비
- EzShortcut
- 엘키
- svn
- TraceRoute
- Ruby on Rails
- 게임데브포에버
- SQLite Spy
- TDD
- 조엘 온 소프트웨어
- ruby
- ftp
- perfmon
- 디자인 패턴
- c언어
- 루비 온 레일즈
- 게임개발포에버
- 리버스 엔지니어링
- 바로가기 프로그램
- CppSQLite
- 디버깅
- Rails
- RoR
- 멀티스레드
- MS-SQL
- 임백준
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
글 보관함