동기화에 대한 간략 정리
동기화 기본목적모든 피어가 같은 결과를 얻게 하기 위함. 난제랜덤값 (시드 동기화)부동 소수점 실수 오차. 환경 변수어떠한 변수들을 동기화할것인가를 잘 결정지어야 한다.애니메이션 시스템에 영향을 주는 요소가, 커맨드 패턴으로 받는 변수 이외의 변수에 영향을 받는다면, 애니메이션 동기화는 불가능하다.또한 오브젝트간 충돌등의 물리처리가 중요하다면 이 것도 마찬가지로 관리해주어야 한다. 커맨드 패턴 사용서버가 난수까지 결정해서 주면 좋음.그럴러면 로직이 서버에 있는게 좋다.클라이언트는 결정지어진 결과값만 수신받아 표현한다라는 개념으로 가야 한다.티어간에 커맨드로 동기화를 하기 때문에, 동기화에 영향을 줄 임의 동작이 존재하면 안된다.동기화 적용 시점선동작 후보정액션성을 강조하기에 좋다.레이턴시가 클 수록 동작..
Network
2016. 6. 30. 21:22
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- EzShortcut
- 디버깅
- svn
- 엘키
- EasyExec
- ftp
- 루비 온 레일즈
- 조엘 온 소프트웨어
- CppSQLite
- 바로가기 프로그램
- TraceRoute
- RoR
- 임백준
- 멀티스레드
- Rails
- 디자인 패턴
- 게임데브포에버
- 리버스 엔지니어링
- MS-SQL
- 좋은 프로그래머
- SDL
- c언어
- ruby
- NDC2013
- SQLite Spy
- perfmon
- 루비
- Ruby on Rails
- TDD
- 게임개발포에버
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
글 보관함