흔히 말하는 초당 프레임을 세부적으로 나누면 입력, 로직, 렌더링으로 나뉘어집니다. 그리고 그것들을 일치 시키는 경우도 있지만 분리하는 경우도 존재합니다. 여러가지 이유로 로직 프레임은 밀려서라도 처리를 해야 되는 경우, 저 사양이나 평소보다 급격히 많은 오브젝트 출연시 프레임을 낮춰서라도 게임 내용에는 지장이 없게끔 렌더링 프레임만 따로 분리해 프레임 스키핑 처리를 하는 경우가 많죠. 여기에 반응성 등을 이유로 렌더링 + 입력 프레임은 동일하게 처리하기도 하고요. 멀티코어 프로그래밍에서는 스레드 분리등을 통한 프레임 제한을 없애는 경우도 존재합니다. (렌더링의 경우는 제한을 두는게 일반적이고, 입력 프레임이나 네트웍 처리 등의 백그라운드 동작을 최대한 프레임 제한없이 처리하려는 경우를 말함) 이렇듯 프..
저희 회사에서도 올초부터 node.js 를 사용하고 있습니다. 제가 개발한 것은 아니지만 말이죠... (저는 ruby on rails을 선호합니다. 에헴!) 여튼 성능이나, 접근성 (java script가 ruby보다 많이 메이저하죠) 측면에서 강점이 있는 만큼 저도 짬짬이 접해보고 있습니다. 아래 링크를 따라가보시면 간단한 사용과, 매뉴얼을 보실 수 있습니다. The Node Beginner Bookhttp://www.nodebeginner.org/index-kr.html Node.js Manualhttp://nodejs.sideeffect.kr/docs/
Sprite Database http://sdb.drshnaps.com/ Super Sprite http://erantzo.awardspace.com/ Fenrir's Sprite http://fenrir.finalfantasyq.com/index.html Game Sprites http://www.panelmonkey.net/category.php?id=1 Game Sprite Archives http://www.gsarchives.net/index2.php Scroll Boss http://scrollboss.illmosis.net/mainmenu.php The People's Sprites http://www.panelmonkey.net/ The Shyguy Kingdom http://tsgk.ca..
퀴즈 대왕 리소스만 뽑아서, DX9 버전으로 컨버팅했습니다.
정규 표현식(Regular Expression) 이란? 문자열에서 특정한 캐릭터 조합(character combination)을 찾아내기위한 패턴(pattern)입니다. 특정 문자나 문자열로 문자열을 다루는 것에 문자뿐 만이 아니고 특수 문자로 다룰 수 있고 이들을 조합하여 다룰 수 있는 조건식(pattern)을 제공하여 더 세밀한 방법으로 문자들을 검색할 수 있게 합니다. 정규 표현식(Regular Expression) 생성 방법1. object initializers를 사용한 방법정규표현 =/패턴설정/[i/g/gi]var re = /ab+c/i2. RegExp 객체의 constructor function를 사용한 방법new RegExp("패턴 설정"[, "i", | ,"g", | "gi"])var r..
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