서버에서 데이터 베이스 이용시 유의 사항
서버 개발시에 DBMS의 지원을 받지 않는 것은 불가능에 가깝습니다. 특히나 트랜잭션을 C/C++ 레벨에서 구현하기란 보통 어려운게 아닙니다. DBMS에서는 시스템 단에서 지원해주기 때문에 손쉽게 트랜잭션을 사용 할 수 있죠. 데이터를 저장하고 불러 오는 것 역시 파일 시스템보다 DBMS가 훨씬 더 효율이 좋죠. 물론 그것도 잘 만들고, 잘 사용하고, 잘 관리했을때 이야기지만 말이죠. 다음은 게임 서버에서 DBMS를 이용할 때의 유의 사항입니다. 1. 반드시 측정하라. 쿼리 프로파일러 등을 통해서 DB 부하를 측정하라. 원하는 목표치를 수립하고, 그 목표치에 달성 할 수 있게끔 노력하라. 목표치가 너무 높거나 낮을 수도 있지만, 목표치가 없이 무작정 빠르게보다 동기부여도 되고, 성취감도 생기기 때문에 반..
Database/General
2010. 8. 13. 18:54
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