린 소프트웨어 개발 - 개발 효율 향상을 위한 애자일 지침서
혼자 개발을 하던 시대는 지나갔다. 게임 업계에서도 1인 개발자는 별바람님을 제외하곤 사라진지 오래다. 그만큼 팀 작업의 중요성은 더 크게 다가 오고 있다. 한 프로젝트를 위해 마케팅, 서비스, 시스템, 개발이라는 각기 다른 업무를 맡고 있는 사람들이 협동해야하며, 한 팀 내에서도 웹, 서버, 클라이언트, 애니메이터, 배경, 원화가, 모델러, 기획자 등의 다양한 사람들이 함께 일하곤 한다. 우리는 하루에 반 이상을 회사에서 보낸다. 회사에서 즐겁지 못하다면, 우리의 인생도 즐겁지 않을 것이다. 어떻게 해야 우리 모두 만족하는 개발 과정을 만들 수 있을까? 사실 나는 알게 모르게 유비무환이라는 사자성어를 교훈삼아, 늘 넘치도록 준비하려 노력했다. 그게 미덕인줄 알았다. 이런 내게 있어 낭비를 제거하라는 충..
Book review
2008. 1. 17. 19:06
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