플라이웨이트 패턴 (Fly Weight)
동일한 종류의 객체 끼리는 중복된 정보를 가지게 될 가능성이 높습니다. 그래서 같은 종류의 객체끼리 중복되는 정보를 공유하는 것이 메모리 관리 측면이나, 중복을 제거하는 측면이나 이롭습니다. 중복되는 정보를 공유 하는 방법을 플라이 웨이트 패턴이라고 합니다. class ImageData { int m_nIdx; int m_nWidth, m_nHeight; char *m_pData; public: char *GetData(){return m_pData;} int GetWidth(){return m_nWidth;} int GetHeight(){return m_nHeight;} }; class ImagePool // ImageData의 객체 소유권은 ImagePool에 있다. { public: ImageDat..
Software Engineering/Design Pattern
2008. 2. 9. 12:17
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