옵저버 패턴 (Observer)
옵저버 패턴은 변화를 감지할 동작을 설정했을 때, 해당 동작이 이루어졌다는 것을 알려주는 이벤트 핸들러를 떠올리면 쉽게 이해가 될 것이다. 특정 객체에 변화가 있었는지 늘 검사하는 것 보다, 변화가 있었을 때만 그 변화를 통보 받는 것이 관리하기 쉽기 때문에 옵저버 패턴을 사용한다. 패턴 적용 전class GameMonitor { public: GameMonitor(int nCurrentUserCount, int nRoomCount) : m_nCurrentUserCount(nCurrentUserCount) , m_nCurrentRoomCount(nRoomCount) { } void SetCurrentUserCount(int nCurrentUserCount) { m_nCurrentUserCount = nC..
Software Engineering/Design Pattern
2008. 2. 4. 17:09
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