프록시 패턴 (Proxy)
어떤 객체가 수행하는 기능을 그대로 수행하면서, 부가적인 기능을 수행하거나 기존 역할을 대행하기 위해 새 클래스를 정의하고, 새로 정의된 클래스를 통해서 외부와 통신하는 것을 프록시 패턴이라고 합니다. class IObject { public: virtual void Use() = 0; }; class QuickSlot { IObject *m_piObejct; public: bool isExist() { return m_pObejct != NULL ? true : false; } void Use() { if(m_pObejct) m_pObejct->Use(); } }; class QuickSlotProxy { QuickSlot *m_pQuickSlot; public: QuickSlotProxy() : m_..
Software Engineering/Design Pattern
2008. 2. 9. 01:51
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