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팩토리 패턴은 서로 관련성이 있거나 책임이 같은 클래스들을 생성해 주는 클래스를 객체 생성 과정 중간에 두어 복잡도를 줄이는 방법이다.
한마디로, 객체 생성 전담자라는 의미로 생각하면 된다.
class Character { //각종멤버 }; class User : public Character { //각종멤버 }; class Npc : public Character { //각종멤버 }; class Monster : public Character { //각종멤버 }; class CharacterFactory { public: static Character * CreateUser() { return new User; } static Character * CreateNpc() { return new Npc; } static Character * CreateMonster() { return new Monster; } }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Character * pCharacter = CharacterFactory::CreateUser(); //다형성을 통한 pCharacter 제어/ 관리 가능. return 0; }
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