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팩토리 패턴은 서로 관련성이 있거나 책임이 같은 클래스들을 생성해 주는 클래스를 객체 생성 과정 중간에 두어 복잡도를 줄이는 방법이다.
한마디로, 객체 생성 전담자라는 의미로 생각하면 된다.
class Character
{
//각종멤버
};
class User : public Character
{
//각종멤버
};
class Npc : public Character
{
//각종멤버
};
class Monster : public Character
{
//각종멤버
};
class CharacterFactory
{
public:
static Character * CreateUser()
{
return new User;
}
static Character * CreateNpc()
{
return new Npc;
}
static Character * CreateMonster()
{
return new Monster;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Character * pCharacter = CharacterFactory::CreateUser();
//다형성을 통한 pCharacter 제어/ 관리 가능.
return 0;
}
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